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本书从最基本的编程理论开始,探讨了软件设计中的基本概念,比如过程、对象、封装、继承、多态等。然后,在理清这些概念的基础上,集中探讨了构建对象的若干原则。随后,在这些思想和原则的基础上,使用了大量的例子和篇幅分析了软件设计过程中可能遇到的典型问题以及可能的解决方案。最后,本书会尝试脱离面向对象设计经验的束缚,直面设计的本来面貌:设计也许不轻松,但也许并不那么复杂。
本书从最基本的编程理论开始,探讨了软件设计中的基本概念,比如过程、对象、封装、继承、多态等。然后,在理清这些概念的基础上,集中探讨了构建对象的若干原则。随后,在这些思想和原则的基础上,使用了大量的例子和篇幅分析了软件设计过程中可能遇到的典型问题以及可能的解决方案。最后,本书会尝试脱离面向对象设计经验的束缚,直面设计的本来面貌:设计也许不轻松,但也许并不那么复杂。
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